| Experimentals Wars V1.90-2 [Disponible] | |
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+7Rachmaninoff vindup2 Sireus Daxterfuss Shaar-moonheit Destroy Asdrubaelvect 11 participants |
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Sireus Forum a lui tout seul
Messages : 212 Date d'inscription : 04/01/2008 Age : 34
| Sujet: Re: Experimentals Wars V1.90-2 [Disponible] Sam 20 Déc - 22:54 | |
| Pour les bateaux tu pourra te lacher. Genre : la fregate a une AA qui tire 1 X par seconde, au niveau 1, passer a 2X par seconde, 4X au niveau 3. Tout en montant le tir sol sol, les bateaux étant polyvalent, il faudrait qu'a haut niveaux ils soiet vraiment puisssants. Par exemple ajouter des guns au cuirasser, faire tirer ses AA a toute vitesse, qu'un cuirasser soit au niveau 5 un tueur avec une AA digne d'un croiseur, des missiles, un shield et des gros gun qui ownent tout. | |
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Asdrubaelvect Forum a lui tout seul
Messages : 239 Date d'inscription : 05/01/2008 Age : 38
| Sujet: Re: Experimentals Wars V1.90-2 [Disponible] Dim 21 Déc - 9:33 | |
| Pour les bateaux je sais pas encore comment je vais faire Ceci dit vue leur cout j'ai un peu de marge, mais je n'ai pas l'intention de les dénaturer | |
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Asdrubaelvect Forum a lui tout seul
Messages : 239 Date d'inscription : 05/01/2008 Age : 38
| Sujet: Re: Experimentals Wars V1.90-2 [Disponible] Dim 21 Déc - 21:03 | |
| 1.8 sur the vault et bien sur scfiles | |
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Sireus Forum a lui tout seul
Messages : 212 Date d'inscription : 04/01/2008 Age : 34
| Sujet: Re: Experimentals Wars V1.90-2 [Disponible] Lun 22 Déc - 1:18 | |
| Premier test: -Un petit bug sur l'anim de l'XP cyb -Icone strategique du bomber de support FTU
Pour le chasseur bomber il roxe, mais slon moi, pour le rendre plus fun: -Changer le modele de ses missilles et les rendre un tout petit peu plus rapides -Changer l'anim de ses canon et mettre les mêmes que ceux du spaceship mais avec une cadence de tir super rapide, genre 10-15 tir/s pour montrer que ça pillonne grave.
Pourquoi ne pas mettre les modifs de veterancy au spaceships (qui montent tres lentement). Pour qu'ils deviennent de plus en plus bourrins a haut niveau? D'ailleur celui des cyb est legerement defavorisé, il faudrait qu'il tire plus de missilles pour compenser sa precision faible. | |
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Asdrubaelvect Forum a lui tout seul
Messages : 239 Date d'inscription : 05/01/2008 Age : 38
| Sujet: Re: Experimentals Wars V1.90-2 [Disponible] Lun 22 Déc - 1:27 | |
| - Sireus a écrit:
- Premier test:
-Un petit bug sur l'anim de l'XP cyb -Icone strategique du bomber de support FTU
Pour le chasseur bomber il roxe, mais slon moi, pour le rendre plus fun: -Changer le modele de ses missilles et les rendre un tout petit peu plus rapides -Changer l'anim de ses canon et mettre les mêmes que ceux du spaceship mais avec une cadence de tir super rapide, genre 10-15 tir/s pour montrer que ça pillonne grave.
Pourquoi ne pas mettre les modifs de veterancy au spaceships (qui montent tres lentement). Pour qu'ils deviennent de plus en plus bourrins a haut niveau? D'ailleur celui des cyb est legerement defavorisé, il faudrait qu'il tire plus de missilles pour compenser sa precision faible. Pour le chasseur bomber je peux changer la taille des missiles, les rendre plus rapides, en revanche je dois faire attention a l'anti air c'est un chasseur / bombardier il ne doit pas remplacer le chasseur t3 Pour les veterancy je ferais tous pour la 1.9 ( ou la 2 dernier delais ) quand je dis tout ca comprend les tourelles, les avions, les bateaux tech 1 | |
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Sireus Forum a lui tout seul
Messages : 212 Date d'inscription : 04/01/2008 Age : 34
| Sujet: Re: Experimentals Wars V1.90-2 [Disponible] Ven 26 Déc - 0:26 | |
| Quelques remarques:
Le spaceship TI cybran tire vraiment trop mal, ce serait bien de mettre un degas de zone a ses missiles, le même radius que les artis par exemple.
De la veterancy pour les chars UEF, je ne vois pas de modif de veterancy sur leur skin ou leur capacité, je crois qu'il y a le même probleme pour les sera. | |
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redji01 Glandeur de talent
Messages : 346 Date d'inscription : 06/07/2008 Age : 45 Localisation : Bretagne
| Sujet: Re: Experimentals Wars V1.90-2 [Disponible] Ven 26 Déc - 9:33 | |
| et je rajoutera le chasseur bombardier T3 uef est vraiment trop trop puissance nivo attaque au sol , on a plus besoin de faire des bomber T3 et voir méme des chasseurs .
Je le ferai plus comme pour le t2 , même vitesse , un peu plus gros , mais avec une défense efficace sans pour autant chasser et une très gros dégât de zone . | |
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zidge Y'a pas ecrit La Poste ici !
Messages : 30 Date d'inscription : 01/12/2008
| Sujet: Re: Experimentals Wars V1.90-2 [Disponible] Lun 29 Déc - 17:40 | |
| je viens de faire une partie sur field of isis 3vs3 et voici mes remarques. les up de mexs sont chers mais sur une telle carte avec du reclaim, ce n'est pas un problème. par contre vu que tu ne touches pas les up de com, quelques tourelles T2 arrêtent un spam et c'est beaucoup moins cher. en plus l'up de ressources aeon est vraiment op. elle coute le même prix que d'habitude mais là elle donne vraiment un avantage phénoménal. tes amis se battent avec du T2 voir encore du T1 et toi tu peux sortir un colosse. il faut faire quelque chose. à part ça on s'est mis sur la gueule pendant 30 minutes. | |
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Sireus Forum a lui tout seul
Messages : 212 Date d'inscription : 04/01/2008 Age : 34
| Sujet: Re: Experimentals Wars V1.90-2 [Disponible] Lun 29 Déc - 18:21 | |
| Mass fab TII ^^, ce bâtiment redevient rentable, de plus il faut reclaimer pour avoir de la masse ce qui force les joueurs a êtres agressifs pour garder le terrain et les épaves. Il va falloir augmenter le prix de l'up de ressources aeon tout comme celui des tourelles TII de 30-40% pour les réequilibrés. Pour ce qui est de l'up des mexs, il faut ne pas les assits ou juste avec 1 inge. Ca se fait sur la durée. Ne pas oublier MASS FAB et RECLAIM. Va voir sur SCA asdru pour ce que je propose pour le transport XP. - Citation :
- à part ça on s'est mis sur la gueule pendant 30 minutes.
C'est l'interet du mod ^^ Sinon pour le transport T4, va voir sur SCA ce que j'ai posté | |
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Asdrubaelvect Forum a lui tout seul
Messages : 239 Date d'inscription : 05/01/2008 Age : 38
| Sujet: Re: Experimentals Wars V1.90-2 [Disponible] Lun 29 Déc - 21:23 | |
| - Sireus a écrit:
- Mass fab TII ^^, ce bâtiment redevient rentable, de plus il faut reclaimer pour avoir de la masse ce qui force les joueurs a êtres agressifs pour garder le terrain et les épaves.
Il va falloir augmenter le prix de l'up de ressources aeon tout comme celui des tourelles TII de 30-40% pour les réequilibrés. Pour ce qui est de l'up des mexs, il faut ne pas les assits ou juste avec 1 inge. Ca se fait sur la durée.
Ne pas oublier MASS FAB et RECLAIM.
Va voir sur SCA asdru pour ce que je propose pour le transport XP.
- Citation :
- à part ça on s'est mis sur la gueule pendant 30 minutes.
C'est l'interet du mod ^^
Sinon pour le transport T4, va voir sur SCA ce que j'ai posté Oui j'ai vue que t'avais posté je repondrais jeudi ou mercredi apres midi si je suis pas trop claquer La je suis toujours en formation jusqu'a mercredi apres midi | |
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Asdrubaelvect Forum a lui tout seul
Messages : 239 Date d'inscription : 05/01/2008 Age : 38
| Sujet: Re: Experimentals Wars V1.90-2 [Disponible] Ven 2 Jan - 18:59 | |
| Bon pour les gens qui se tiendraient pas au courant Tech 1 Unit level 5 Level1 = 1 kill = life + regen Level2 = 2 kills = rate of fire Level3 = 3 kills = speed ( +45% ) Level4 = 5 kills = life + regen ( more !!! ) Level5 = 12 kills = life + regen + fire power + rate of fire Level 1 = kill = life + regen Level 2 = kills = speed ( +30% ) Level 3 = kills = Life Level 4 = kills = speed ( +40% of initial speed ) Level 5 = kills = Fire Puissance + Life + Regen | |
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Asdrubaelvect Forum a lui tout seul
Messages : 239 Date d'inscription : 05/01/2008 Age : 38
| Sujet: Re: Experimentals Wars V1.90-2 [Disponible] Mar 6 Jan - 22:58 | |
| 1.89 beta sur gpgnet | |
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Asdrubaelvect Forum a lui tout seul
Messages : 239 Date d'inscription : 05/01/2008 Age : 38
| Sujet: Re: Experimentals Wars V1.90-2 [Disponible] Mer 7 Jan - 6:36 | |
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Asdrubaelvect Forum a lui tout seul
Messages : 239 Date d'inscription : 05/01/2008 Age : 38
| Sujet: Re: Experimentals Wars V1.90-2 [Disponible] Dim 18 Jan - 21:02 | |
| Pour l'info je cherche des testeurs du niveau de sireus ou de blackjuge ou aider aux testes | |
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Asdrubaelvect Forum a lui tout seul
Messages : 239 Date d'inscription : 05/01/2008 Age : 38
| Sujet: Re: Experimentals Wars V1.90-2 [Disponible] Mar 17 Mar - 13:23 | |
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redji01 Glandeur de talent
Messages : 346 Date d'inscription : 06/07/2008 Age : 45 Localisation : Bretagne
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Asdrubaelvect Forum a lui tout seul
Messages : 239 Date d'inscription : 05/01/2008 Age : 38
| Sujet: Re: Experimentals Wars V1.90-2 [Disponible] Jeu 26 Mar - 18:29 | |
| Mauvaise nouvelle de ce jour ... File.front fermera ses service le 30/03/2009 Le développement du mod étant uniquement lié au nombre de téléchargements je dois aussi envisager la fin du développement d'experimental wars vue qu'actuellement je n'ai aucune autre méthode pour déployer le mod ... Les mods tels black ops ne souffriront pas trop de cette fermeture car ils peuvent faire des videos et beaucoup de pub pour leur mod moi je n'avais que Filefront qui me permettait de toucher un large publique. A titre d'exemple sur 1000 téléchargements de la version actuelle du mod 740 sont directement fait sur filefront. Donc voila :/ malheureusement .... je dois envisager de stoper le mod. Toute fois si vosu connaissez des videaste pour faire des videos du mod ou un webmaster qui remplirait le site se serait jouable | |
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Djibs A quand la préface de la biographie de Chris Taylor?
Messages : 586 Date d'inscription : 10/08/2007 Age : 47 Localisation : Belgique
| Sujet: Re: Experimentals Wars V1.90-2 [Disponible] Jeu 26 Mar - 20:15 | |
| Triste nouvelle. Mais je pense que tu pourrais peut-être demander à Daxterfuss pour voir si il peut réaliser des vidéos. Quoique, depuis le temps que l'on attend les oscarifuss, il doit avoir d'autres choses à faire. | |
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Asdrubaelvect Forum a lui tout seul
Messages : 239 Date d'inscription : 05/01/2008 Age : 38
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Daxterfuss Posts' Master
Messages : 1505 Date d'inscription : 10/08/2007 Age : 44 Localisation : Auriol, France
| Sujet: Re: Experimentals Wars V1.90-2 [Disponible] Ven 27 Mar - 8:55 | |
| Je suis effectivement un peu débordé en ce moment, et l'accalmie ne sera qu'au mois de Mai/Juin (même pas pendant mes vacances)...
Donc jusque là je ne préfère pas m'engager dans quelque chose que je ne tiendrai pas...
Je sais que Destroy aime bien le montage de vidéo, mais lui aussi a quelques soucis en ce moment...
En Juin, je pense pouvoir tenter de t'aider asdru... Après je sais que c'est tard... A voir... | |
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Asdrubaelvect Forum a lui tout seul
Messages : 239 Date d'inscription : 05/01/2008 Age : 38
| Sujet: Re: Experimentals Wars V1.90-2 [Disponible] Ven 27 Mar - 9:02 | |
| de toute facon je vais commencé a remplir le site et on verra bien si le nombre de dl ne me convient pas je stoperais le mod | |
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Asdrubaelvect Forum a lui tout seul
Messages : 239 Date d'inscription : 05/01/2008 Age : 38
| Sujet: Re: Experimentals Wars V1.90-2 [Disponible] Dim 29 Mar - 13:40 | |
| first post a jour ( ou presque parce que j'ai la flemme ) | |
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Destroy Alors là c'est même plus d'la glande...
Messages : 196 Date d'inscription : 13/08/2008 Age : 33
| Sujet: Re: Experimentals Wars V1.90-2 [Disponible] Dim 29 Mar - 16:10 | |
| C'est normal que je bave ? | |
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Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Experimentals Wars V1.90-2 [Disponible] | |
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